P.O.N. Piano estate

PON PIANO ESTATE
MODULO ESPERTI TUTOR DESCRIZIONE
TALENTI IN GIOCO: POTENZIAMOCI INGLESE (6 ORE): RENATA MULLEROVA
MATEMATICA (12 ORE): ADELE GRECO
ITALIANO (12 ORE): FRANCESCA MOSCA
INGLESE (6 ORE) : DEBORA MILAN
MATEMATICA (12 ORE): CRISTINA TERZUOLO
ITALIANO (12 ORE): GEMMA PIAZZA
Il laboratorio extrascolastico di potenziamento delle competenze di base, mira a consolidare e potenziare le competenze linguistiche e logico-matematiche degli  studenti. Attraverso attività ludiche, interattive e personalizzate, si affronteranno lacune e si approfondiranno concetti chiave di italiano e matematica.
L'obiettivo è rafforzare l'autostima, migliorare il rendimento scolastico e sviluppare un approccio positivo all'apprendimento, favorendo il successo formativo e prevenendo la dispersione.
TALENTI IN GIOCO: TEATRO E PODCAST TEATRO: LAURA MOSCA
PODCAST: CHIARA VERRUA
TEATRO: FRANCESCA MOSCA
PODCAST: LAURA MOSCA
Sarà un laboratorio teatrale pensato per accompagnare ragazze e ragazzi in un percorso creativo, coinvolgente e formativo, che culminerà nella realizzazione di uno spettacolo finale. Il laboratorio ha l’obiettivo di sviluppare le capacità espressive, relazionali e comunicative dei partecipanti, stimolando la fantasia,
il lavoro di squadra e la fiducia in sé stessi.
Attraverso giochi teatrali, esercizi di improvvisazione, lavoro sul corpo e sulla voce, lettura e messa in scena di testi, i ragazzi vivranno tutte le fasi della creazione teatrale: dall’ideazione alla scrittura (se prevista), fino alla realizzazione vera e propria dello spettacolo.
Contemporaneamente si imparerà a creare podcast, dalla scrittura del copione alla registrazione e al
montaggio audio, sviluppando abilità di storytelling, dizione e gestione della voce.
TALENTI IN GIOCO: ARTE E SCENOGRAFIE SCENOGRAFIE: ELENA FRACHEY
OGGETTI DI SCENA: SABRINA MONDADORI
OGGETTI DI SCENA: SABRINA MONDADORI
SCENOGRAFIE: ELENA FRACHEY
In questo laboratorio gli studenti progetteranno e realizzeranno scenografie e oggetti di scena per accompagnare e arricchire le narrazioni sonore, utilizzando materiali di recupero e tecniche
creative. Questo approccio integrato stimola la creatività, il pensiero critico e la collaborazione, fornendo strumenti concreti per trasformare le idee in prodotti multimediali tangibili e coinvolgenti, che verranno utilizzati durante lo spettacolo finale.
TALENTI IN GIOCO: GAME BASED LEARNING ROBOTICA: ELEONORA LOIACONO
GAME BASED LEARNING: FRANCESCO DELLEANI
FUMETTO: MARCO PATRUCCO
ROBOTICA: LUCA PERUSELLI
GAME BASED LEARNING: ELEONORA LOIACONO
FUMETTO: FRANCESCO DELLEANI
Il laboratorio extrascolastico "Game-Based Learning" propone un approccio innovativo al potenziamento delle competenze scientifiche, tecnologiche, ingegneristiche e matematiche.
Fondamentale sarà l'integrazione del "game-based learning": piattaforme e videogiochi educativi verranno utilizzati per rendere l'apprendimento più coinvolgente e motivante. Questa metodologia, basata sul gioco, permette di sviluppare il pensiero critico, la logica e la capacità di lavorare in squadra in un ambiente dinamico e divertente. L'obiettivo è stimolare la curiosità, superare blocchi verso le materie scientifiche e
preparare i ragazzi alle sfide del mondo digitale con un approccio proattivo e creativo. Si favorirà lo sviluppo di un'attitudine positiva verso le discipline STEM, essenziali per il futuro.
TALENTI IN GIOCO: STEM FUMETTO: MARCO PATRUCCO
STAMPA 3D: LUCA PERUSELLI
ROBOTICA: ELEONORA LOIACONO
GAME BASED LEARNING: FRANCESCO DELLEANI
FUMETTO: FRANCESCO DELLEANI
STAMPA 3D: MARCO PATRUCCO
ROBOTICA: LUCA PERUSELLI
GAME BASED LEARNING: ELEONORA LOIACONO
Il laboratorio extrascolastico "STEM" propone un approccio innovativo al potenziamento delle competenze scientifiche, tecnologiche, ingegneristiche e matematiche. Attraverso l'uso di robotica educativa e coding di base gli studenti saranno introdotti ai principi fondamentali del pensiero computazionale e scientifico
per rendere l'apprendimento più coinvolgente e motivante.
L'obiettivo è stimolare la curiosità, superare blocchi verso le materie scientifiche e preparare i ragazzi alle sfide del mondo digitale con un approccio proattivo e creativo. Si favorirà lo sviluppo di un'attitudine positiva verso le discipline STEM, essenziali per il futuro.

Allegati

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Ultima revisione il 19-01-2026 da VITTORIO MILANO